时间:2025-02-21 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
2月19日,仙剑奇侠传系列开放世界网络游戏《仙剑世界》在PC端和移动端(Android和iOS)双端同步上线。
作为一个拥有近 30 年历史的老牌 IP,仙剑向来以剧情驱动和回合制 RPG 着称,而开放世界和自由度玩法,似乎与它的传统基因有所出入。
同时,与仙剑IP近年来在影视、动漫领域活跃的情况相比,游戏方面则相对冷清——《仙剑奇侠传七》上线年前的事。
早在1995年,在“仙剑之父”姚壮宪的主导下,大宇资讯推出了武侠题材的单机RPG游戏《仙剑奇侠传》,迅速在市场上取得巨大成功。
而后,由唐人影视改编,胡歌、刘亦菲出演的剧版《仙剑奇侠传》更是成为一代影视剧经典,仙剑IP的价值因此得到进一步放大,几乎成为影响力最大的国产游戏IP。
但作为IP拥有者的大宇资讯,却未能很好的跟上中国游戏市场向网游、手游转型的步伐,其产品在市场上的影响力不断下降,商业前景并不明朗。
据触乐报道,姚壮宪在2016年曾感慨,《仙剑奇侠传五前传》的开发投入1000万元,最后只是基本打平;《仙剑奇侠传六》投资2000万元,但依然亏了很多钱。
从2018年到2024年的三次出手,中手游累计在收购《仙剑奇侠传》IP上砸了约8.22亿元,最终买断仙剑奇侠传全球版权。
尽管有历史上的仙侠小说背书,但就其本质,则是当年国产单机游戏效法日式RPG游戏的一种快捷方式。
不得不说,仙剑、作为国产单机三剑之一,在网游时代其实一直没有找到正确的打开方式,只是IP够响亮。
对中手游来说,完整收购IP后,中手游的仙剑系列游戏将不再只能局限于国内发行,而是可以堂而皇之地全球进军。
此外,开放世界体验的《仙剑世界》,其到底有多开放尚且难说,且有《原神》珠玉在前,如何找到独有的定位和与众不同的体验,将决定《仙剑世界》的成败。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多